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Happy Oysterの使い方 — ステップバイステップ・チュートリアル(2026年版)

3ステップでHappy Oysterの使い方をマスター。リアルタイム編集でAI生成3Dワールドを作成、ディレクション、探索しよう。プロンプト例、コツ、動画解説付き。

始める前に必要なもの

Happy Oysterは2026年4月時点で無料の早期アクセス版として提供されています。[thehappyoyster.com/try-happy-oyster](/try-happy-oyster/) にアクセスしてアクセス申請してください。ダウンロードやインストールは不要 — すべてブラウザ上で動作します。

ステップ1:ワールドを記述する

ディレクティングモードを開き、作りたいシーンを自然言語のプロンプトで記述します。舞台、雰囲気、ライティング、主要なオブジェクトを具体的に書きましょう。例:

> 「夜明けの霧がかかった日本庭園、錦鯉の池に架かる石橋、舞い散る桜、暖かい黄金色の光」

Happy Oysterは数秒でベースとなる3D環境を生成します。シーンはあらゆる角度から自由に探索できます。

ステップ2:ディレクティングモードで調整する

ベースシーンが生成されたら、追加プロンプトで調整していきます:

- 要素を追加:「池のそばに木製のベンチを置いて」

- ライティングを変更:「夕暮れにして長い影を落として」

- 雰囲気を調整:「水面に薄い霧を漂わせて」

すべての編集は永続的です — シーンは毎回ゼロから再生成されるのではなく、変更を積み重ねていきます。これがSoraのような動画モデルとの決定的な違いです。

ステップ3:ワンダリングモードで探索する

ワンダリングモードに切り替えると、一人称視点でシーンの中に入れます。自分の作品の中を歩き、想定していなかったアングルを発見し、エクスポート用のカメラパスを記録できます。

ジオメトリは訪問のたびに一貫して保たれます。一度離れて翌日戻ってきても、ワールドはそのままの姿で残っています。

より良い結果を得るためのコツ

1. 大まかに始めてから細部を詰める:まずは全体的なシーン記述から入り、追加プロンプトで詳細を加えていきましょう

2. 素材は具体的に指定する:「石」よりも「風化した石」のほうが良い結果になります

3. ライティングを明示的に記述:時間帯と光の方向は雰囲気に最も大きな影響を与えます

4. まずディレクティングモードで詰める:ワンダリングモードに切り替える前にシーンを完成させましょう

5. 複数のカメラパスを記録:同じワールドでも、アングルが違えば異なる物語を語れます

エクスポートと共有

ワンダリングモードからカメラパスを記録し、動画クリップとしてエクスポートできます。任意のタイミングでスクリーンショットの取得も可能です。直接シェアするか、動画編集ワークフローでクリップを活用しましょう。

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FAQ

Happy Oysterへのアクセスはどうやって取得しますか?
thehappyoyster.com/try-happy-oyster にアクセスして無料の早期アクセスを申請してください。ダウンロード不要 — ブラウザ上で動作します。
Happy Oysterを使うのにプログラミングスキルは必要ですか?
いいえ。Happy Oysterは自然言語プロンプトを使用します。普通の言葉で作りたいものを記述すれば、モデルが生成してくれます。
生成後にシーンを編集できますか?
はい。ディレクティングモードでは追加プロンプトを使って要素の追加、削除、変更ができます。すべての変更は永続的に保存されます。
Soraを使うのと何が違いますか?
Soraは見ることしかできない平面的な動画クリップを生成します。Happy Oysterは歩き回ったり、再訪したり、リアルタイムで編集できる3Dワールドを生成します。
Happy Oysterから動画をエクスポートできますか?
はい。ワンダリングモードでカメラパスを記録し、他のツールで使える動画クリップとしてエクスポートできます。