モードの目的
Verified物理的な3Dワールドをその場で構築および微調整する
Happy Oysterのディレクティングモードを使用すると、物理的な3Dワールドをリアルタイムで構築および変更できます。照明、シーン構成、物語の要素を、創造的な決断に合わせてその場で調整可能です。

Key facts
物理的な3Dワールドをその場で構築および微調整する
イベントの展開に合わせて、照明、ストーリーライン、シーン構成を調整する
視覚的な変化に合わせて音声もリアルタイムで更新される
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ディレクティングモードが中核機能であることは複数のソースで確認されています。製品が限定的な早期アクセス段階であるため、UIの詳細は機能的な説明から推測したものです。
The copy can stay direct because the core claims on this page are supported by public evidence.
ディレクティングモードは、Happy Oysterの2つの主要なインタラクション・パラダイムの一つであり、コントロールを求めるクリエイターのために設計されています。ワンダリングモードが探索と発見を目的としているのに対し、ディレクティングモードは意図的なワールド構築を目的としています。あなたが世界を記述するとモデルがそれを生成し、その後、リアルタイムで形作っていくことができます。
Alibabaの説明や報道によると、ディレクティングモードでは「独自の物理的なワールドをその場で構築し、微調整」できます。つまり、プロンプトから初期の3D環境を生成し、その世界がどのように進化するかをリアルタイムで制御できるということです。
報告されている主な機能は以下の通りです:
最大の特徴はリアルタイムの応答性です。変更を送信して待機するレンダリング・レビュー型のワークフローとは異なり、ディレクティングモードは、クリエイティブな決断とモデルによるワールドシミュレーションの間で連続的なフィードバックループとして機能します。
ゲーム環境デザイン: ディレクティングモードは、3D環境のプロトタイプを必要とするゲーム開発者にとって自然なツールです。ゲームレベルを記述して初期バージョンを生成した後、照明、レイアウト、雰囲気をリアルタイムで反復調整できます。これは、コンセプトやプロトタイピングの段階において、従来の3Dモデリングワークフローよりも大幅に高速です。
映画のシーン構成: 映画制作チームは、ディレクティングモードを仮想ロケハンおよびプリビジュアライゼーションツールとして使用できます。シーンを記述して環境を生成し、カメラアングル、照明、ムードを調整することで、物理的な撮影や従来のVFXパイプラインに入る前にショットを計画できます。
インタラクティブ・コンテンツ制作: インタラクティブな体験を構築するクリエイターにとって、ディレクティングモードは物理的に納得感のある世界を構築する方法を提供します。モデルは空間的な一貫性と物理法則を維持するため、変更を加えている最中でも環境が自然に感じられます。
建築および空間の視覚化: 主要なターゲット層ではありませんが、建築家や空間デザイナーもディレクティングモードを使用して、説明に基づいた3D空間の生成と変更を行うことができます。さまざまな照明条件、素材、レイアウトが空間の体験にどのような影響を与えるかを迅速に探求可能です。
効果的なディレクティングモードのプロンプトは、制御可能な要素を備えた強固な基盤を確立します。詳細なプロンプト戦略についてはHappy Oysterプロンプトを参照してください。核心となる原則は、「調整を予定している物理的特性について言及すること」です。
プロンプトで特定の光源について記述すれば、後からその光を操作できます。天候条件を設定すれば、天候を変更可能です。オブジェクトを特定の場所に配置すれば、後でそれらを並べ替えることができます。プロンプトによって、ディレクティングセッション中に使用できる「制御の語彙」が作られるのです。
アプローチの例:「夕暮れ時のルーフトップレストラン、温かみのあるストリングライト、角にいるジャズトリオ、背景に見える街のスカイライン、テーブルクロスを揺らすそよ風」と記述すれば、時間帯(夕暮れから夜へ)、照明(ストリングライトの明るさを調整)、大気要素(そよ風を強くする)、周囲の音(ジャズトリオや街の音)を制御できるようになります。
ディレクティングモードは、Alibabaが提唱する「受動的な生成」から「ワールド進化の能動的なシミュレーション」へのシフトにおける重要な一翼を担っています。従来のテキストから動画を生成するモデルは、クリップを作成して終わりですが、ディレクティングモードは稼働し続け、入力に対して反応し続ける世界を作り出します。
このワールドシミュレーションへのアプローチは、クリエイティブなコンテンツの枠を超えた影響を持っています。仮想シーンで監督が照明を調整できるのと同じ技術を使って、ロボット工学のエンジニアがトレーニング環境内の物理条件を調整することも可能です。Alibabaは、ワールドモデル技術がクリエイティブな用途と技術的な用途の両方に役立つと明言しています。
探索に特化した機能についてはワンダリングモードをご覧ください。一般的な使用ガイドについてはHappy Oysterの使い方を確認してください。最新のアクセス状況については、Happy Oysterを試すにアクセスしてください。
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FAQ
3Dワールドが進化する中で、照明、シーン構成、ストーリーの進行、物理的要素、環境条件をリアルタイムで調整できます。
ディレクティングモードは、ワールドを構築・変更するためのクリエイティブな制御権を提供します。ワンダリングモードは、ワールドが生成・拡大していく中を一人称視点で探索する体験です。
ゲーム環境デザイナー、ショットを構成する映画監督、空間を視覚化する建築家、そして3Dシーンに対して精密なクリエイティブ制御を必要とするすべての人に適しています。