Happy Oysterプロンプト

Happy Oysterの3Dワールドシミュレーターに最適化されたプロンプト戦略およびテンプレート。Directingモードのシーン構築用プロンプトと、Wanderingモードの探索用プロンプトの両方を網羅しています。

Happy Oyster prompts page with curated templates for 3D world creation

Key facts

Quick facts

プロンプトの哲学

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ワールドシミュレーションのプロンプトでは、視覚的な外見だけでなく、物理法則や空間的特性を記述する

2つのプロンプトカテゴリ

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制御可能な構築のためのDirectingモード用プロンプトと、自由な探索のためのWanderingモード用プロンプト

オーディオの同時生成

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このモデルは動画と音声を同時に生成するため、プロンプトには音声や環境音の記述を含めることができる

プロンプトメモ

3Dワールドシミュレーターへのプロンプト入力は、画像や動画生成AIに対するものとは異なる考え方が必要です。Happy Oysterは静止画を生成するのではなく、時間とともに進化し、相互作用に応答する環境をシミュレートします。最も効果的なプロンプトは、その世界がどのように「見えるか」だけでなく、どのように「振る舞うか」を記述するものです。

Directingモードのプロンプト戦略

Directingモードでは3Dワールドをリアルタイムで制御できるため、プロンプトでは後から動的に修正可能な強力な基盤を確立する必要があります。プロンプトとは、あなたが積極的に形作っていく世界の「初期条件」を設定するものだと考えてください。

環境の基盤となるプロンプト:

  • 「暖炉の光がダイナミックな影を落とす中世の工房の内部。石の壁、道具が散らばる木製の作業台、燃えさかる炎のある炉。夜も更け、雨戸を叩く雨の音が聞こえる。」
  • 「雲の上に浮かぶプラットフォーム上の野外市場。商人たちの屋台、風になびくシルクの天蓋、ゴールデンアワーの陽光、雲の切れ間から見える遠くの山々の頂。」
  • 「深海生物圏にある研究ラボ。床から天井までの窓からバイオルミネッセンス(生物発光)を放つ生物が見え、冷たい青色の環境光と生命維持システムの低音のハミングが響く。」

重要な原則:物理的特性(光源、素材、天候)を含めること。これらはDirectingモードで調整可能な要素だからです。例えば、暖炉の光について言及すれば、後からその向きを変えることができ、雨について触れれば、その強さを制御できます。

物語性を備えたプロンプト:

映画制作やストーリーテリングのユースケースでは、展開可能なシーンを軸にプロンプトを構成します。

  • 「夜明けの静かな駅のプラットフォーム。霧が線路を流れ、スーツケースを持った一人の人物が待っている。遠くから列車の警笛が近づいてくる。頭上の蛍光灯が明滅している。」
  • 「夕暮れ時の密集した都市の屋上庭園。ストリングライトが灯り始め、風が強くなってきた。キャンドルを並べた二人掛けのテーブルが揺らぎ始めている。」

これらのプロンプトは、Directingモードにおいてムードの変化や物語の進行、雰囲気の調整を行う余地を残してくれます。

Wanderingモードのプロンプト戦略

Wanderingモードは、一人称視点で探索する広がる環境を作成します。プロンプトは、探索する価値があるほど広く、世界が周囲に成長しても興味を維持できるほど豊かな空間を描写する必要があります。

探索に最適化されたプロンプト:

  • 「崖の側面に掘られた古代の図書館。各階をつなぐ螺旋階段、不規則な開口部から差し込む自然光、そして複数の方向に枝分かれする廊下。」
  • 「水中文明によって建設されたサンゴ礁の都市。バイオルミネッセンスの通路、有機的な建築物、泡で満たされたアトリウム、開けた廊下を泳ぐ魚の群れ。」
  • 「自然に還りつつある放棄された巨大なテーマパーク。植物に覆われたジェットコースター、永遠の夕日を反射する水浸しの通路、かつてのアトラクションに巣を作る野生動物。」

重要な原則:奥行き、複数のルート、環境の多様性を暗示すること。Wanderingモードは移動に合わせて世界を生成するため、空間同士のつながりを示唆するプロンプトほど、よりリッチな探索体験を生み出します。

ゲーム開発向けプロンプト:

環境のプロトタイプを作成するゲーム開発者向け:

  • 「多言語のネオン看板が並ぶサイバーパンクの路地裏の市場街。排水溝から立ち上る蒸気、多層的な通路、ホログラムディスプレイを備えたベンダーの屋台、すべての光源を反射する雨に濡れた路面。」
  • 「日当たりの良い森林の空き地から地下洞窟へと繋がるファンタジーダンジョンの入り口。目に見える地層、滴り落ちる水、松明に照らされた通路、そして地下を流れる川の音。」

オーディオを考慮したプロンプト

Happy Oysterはオーディオとビデオを同時に生成するため、プロンプトに音の描写を含めれば、それが結果に影響を与えます。環境音や周囲の音、大気の要素を盛り込みましょう。

  • 「燃える音」や「遠くの雷鳴」と記述すれば、モデルはそれに対応する音声を生成します。
  • 工業環境には機械的な音、屋外シーンには自然のサウンドスケープを記述します。
  • 音の合図でムードを設定しましょう。「何もない廊下に響くかすかな足音」は、「賑やかな通りの陽気なおしゃべり」とは全く異なるトーンを作り出します。

プロンプトを最大限に活用するために

両モードの詳細な利用ガイドについては、How to Use Happy Oyster を参照してください。各モードの深い解説は、Directing Mode Tutorial および Wandering Mode Tutorial を確認してください。

Happy Oysterへのアクセスが制限されている間にAIを活用したクリエイティブワークフローを試したい場合は、Elser.aiの AI Image GeneratorAI Storyboard ツールを使って、3Dワールドシミュレーターに入れる前に視覚的なコンセプトを開発・テストすることができます。アクセスの最新情報については、Try Happy Oyster をご覧ください。

推奨ツール

プロンプトを活用する

クリエイター向けのテンプレートライブラリを使って、プロンプトのアイデアを実際の動画出力に変えましょう。

Elser.ai提供 — 上記のプロンプトのアイデアは、AI動画ワークフロー全体で活用可能です。

Elserテンプレートを閲覧する

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FAQ

Frequently asked questions

Happy Oysterのプロンプトは、画像生成のプロンプトとどう違いますか?

Happy Oysterのプロンプトは画像ではなく「世界」を記述します。静的な視覚的構成ではなく、物理特性、空間的な関係性、照明の挙動、環境ルールを定義する必要があります。

DirectingモードとWanderingモードでプロンプトを書き分けるべきですか?

はい。Directingモードのプロンプトは、調整可能なシーン要素に焦点を当てるべきです。一方、Wanderingモードのプロンプトは、探索しがいがあり、成長の余地がある広大な環境を描写するべきです。

Mixed signal

Some facts are supported, but other details remain uncertain

プロンプト戦略は、プレスリリースで報告されているモデルの確認済みの機能に基づいています。特定のプロンプト構文は、製品が早期アクセスから正式リリースへと移行するにつれて進化する可能性があります。

Readers should expect careful wording here because public reporting confirms the topic, while some product details still need cautious treatment.