Промпты для Happy Oyster

Стратегии написания промптов и шаблоны, оптимизированные для симулятора 3D-миров Happy Oyster, охватывающие как создание сцен в режиме «Directing», так и исследование в режиме «Wandering».

Страница промптов Happy Oyster с курируемыми шаблонами для создания 3D-миров

Key facts

Quick facts

Философия промптов

Verified

Промпты для симулятора миров описывают физические правила и пространственные свойства, а не только визуальный облик

Две категории промптов

Verified

Промпты для режима «Directing» для контролируемой сборки и промпты для режима «Wandering» для свободного исследования

Совместная генерация аудио

Verified

Промпты могут включать описания звуков и атмосферы, так как модель генерирует аудио одновременно с видео

Заметки по промптам

Создание промптов для симулятора 3D-миров требует иного подхода, чем работа с генераторами изображений или видео. Happy Oyster не создает статичные кадры; он симулирует среды, которые развиваются во времени и реагируют на взаимодействие. Лучше всего работают промпты, описывающие поведение мира, а не только его внешний вид.

Стратегии промптов для режима Directing

Режим Directing (Режиссура) дает вам контроль над 3D-миром в реальном времени, поэтому ваши промпты должны закладывать прочный фундамент, который вы затем сможете изменять «на лету». Рассматривайте промпт как установку начальных условий для мира, который вы будете активно формировать.

Базовые промпты для окружения:

  • "Интерьер средневековой мастерской, свет огня отбрасывает динамичные тени, каменные стены, деревянные верстаки с разбросанными инструментами и кузница с тлеющими углями. Поздний вечер, сквозь закрытые ставни слышен шум дождя."
  • "Рынок под открытым небом на парящей платформе над облаками, с торговыми палатками, шелковыми навесами, развевающимися на ветру, солнечным светом «золотого часа» и виднеющимися в просветах облаков горными вершинами."
  • "Исследовательская лаборатория в подводном хабитате, биолюминесцентные организмы видны через панорамные окна, холодное синее освещение и гул систем жизнеобеспечения."

Ключевой принцип: включайте физические свойства (источники света, материалы, погоду), так как именно эти элементы вы будете настраивать в режиме Directing. Если вы упомянете свет огня, позже вы сможете изменить его направление. Если вы укажете дождь, вы сможете управлять его интенсивностью.

Промпты для повествования:

Для кинопроизводства и сторителлинга структурируйте промпт вокруг сцены, которая может развиваться:

  • "Тихая станция на рассвете, туман стелется по путям, одинокая фигура ждет с чемоданом. Приближается гудок далекого поезда. Мерцают лампы дневного света."
  • "Сад на крыше в густонаселенном городе в сумерках, гирлянды начинают светиться, поднимается ветер, столик на двоих со свечами, которые начинают подрагивать."

Эти промпты оставляют режиму Directing пространство для смены настроения, продвижения сюжета и регулировки атмосферы.

Стратегии промптов для режима Wandering

Режим Wandering (Прогулка) создает расширяющиеся среды для исследования от первого лица. Промпты должны описывать пространства, достаточно масштабные для исследования и достаточно богатые деталями, чтобы поддерживать интерес по мере роста мира вокруг вас.

Промпты для исследования:

  • "Древняя библиотека, высеченная в скале, с извилистыми лестницами, соединяющими уровни, естественным светом, проникающим через неровные проемы, и коридорами, разветвляющимися в разных направлениях."
  • "Город коралловых рифов, построенный подводной цивилизацией, с биолюминесцентными тропами, органической архитектурой, заполненными пузырьками атриумами и стайками рыб, проплывающими через открытые коридоры."
  • "Заброшенный парк аттракционов, поглощаемый природой, с заросшими американскими горками, затопленными дорожками, отражающими вечный закат, и дикими животными, гнездящимися в бывших аттракционах."

Ключевой принцип: предложите глубину, несколько путей и разнообразие среды. Режим Wandering генерирует больше мира по мере вашего движения, поэтому промпты, подразумевающие взаимосвязанные пространства, создают более богатый опыт исследования.

Промпты для разработки игр:

Для разработчиков игр, создающих прототипы окружения:

  • "Киберпанк-рынок в подворотне с неоновыми вывесками на разных языках, пар, поднимающийся из решеток, многоуровневые переходы, торговые палатки с голографическими дисплеями и залитые дождем поверхности, отражающие все источники света."
  • "Вход в фэнтезийное подземелье, переходящий из освещенной солнцем лесной поляны в подземные пещеры с видимыми геологическими слоями, капающей водой, освещенными факелами проходами и звуком подземной реки."

Учет аудио в промптах

Поскольку Happy Oyster совместно генерирует аудио и видео, вы можете включать описания звуков в свои промпты, и они повлияют на результат. Добавляйте описания окружающих звуков, звуков среды и атмосферных элементов:

  • Упомяните «треск огня» или «далекий гром», и модель должна сгенерировать соответствующий звук.
  • Описывайте механические звуки для промышленных сред или естественные звуковые ландшафты для сцен на открытом воздухе.
  • Используйте аудио-подсказки для задания настроения: «слабое эхо шагов в пустых коридорах» создает совершенно иную атмосферу, чем «веселый гомон оживленной улицы».

Как получить максимум от своих промптов

Для получения подробных инструкций по использованию обоих режимов см. Как использовать Happy Oyster. Для глубокого изучения каждого режима ознакомьтесь с Руководством по режиму Directing и Руководством по режиму Wandering.

Если вы хотите поэкспериментировать с творческими рабочими процессами на базе ИИ, пока доступ к Happy Oyster ограничен, инструменты AI Image Generator и AI Storyboard от Elser.ai помогут вам разработать и протестировать визуальные концепции перед переносом их в симулятор 3D-мира. Обновления о доступе можно найти на странице Попробовать Happy Oyster.

Рекомендуемый инструмент

Примените эти промпты на практике

Используйте свои идеи для промптов и превращайте их в реальные видео с помощью библиотеки шаблонов, ориентированной на авторов.

Работает на базе Elser.ai — промпты можно использовать в любых рабочих процессах создания ИИ-видео.

Просмотреть шаблоны Elser

Разблокируйте библиотеку промптов HappyHorse

Получите 50+ проверенных промптов для ИИ-видео, шпаргалки для сравнения и шаблоны рабочих процессов на свою электронную почту.

Бесплатно. Без спама. Отписаться можно в любое время.

FAQ

Frequently asked questions

Чем промпты для Happy Oyster отличаются от промптов для генерации изображений?

Happy Oyster требует описания миров, а не изображений. Промпты должны определять физические свойства, пространственные связи, освещение и правила среды, а не статичные визуальные композиции.

Нужно ли писать разные промпты для режимов Directing и Wandering?

Да. Промпты для режима Directing должны фокусироваться на контролируемых элементах сцены, которые вы планируете изменять. Промпты для режима Wandering должны описывать обширные пространства, способствующие исследованию и развитию мира.

Mixed signal

Some facts are supported, but other details remain uncertain

Стратегии промптов основаны на подтвержденных возможностях модели, описанных в прессе. Конкретный синтаксис промптов может измениться по мере того, как продукт будет выходить за рамки раннего доступа.

Readers should expect careful wording here because public reporting confirms the topic, while some product details still need cautious treatment.