Kling 3.0の仕様
Verifiedネイティブ4K/60fps、15秒のクリップ内で6つのカメラカットを行うマルチショット・ストーリーボード機能
Happy Oysterはインタラクティブな3Dワールドシミュレーターであり、Kling 3.0はネイティブ4K/60fpsやマルチショット・ストーリーボードに対応したKuaishouのトップランク2D動画生成AIです。

Key facts
ネイティブ4K/60fps、15秒のクリップ内で6つのカメラカットを行うマルチショット・ストーリーボード機能
3Dワールドシミュレーター(2D動画生成AIではない)。インタラクティブで探索可能な環境を生成する
Happy OysterのATHチームを率いるZhang Di氏は、元Kuaishou副社長であり、かつてKling AI技術の責任者を務めていた
Happy OysterとKlingには意外な繋がりがあります。Happy OysterのチームリーダーであるZhang Di氏は、AlibabaのATHイノベーション部門に加わる前、KuaishouでKlingを構築していました。このような共通のルーツを持ちながらも、両モデルが解決する課題は大きく異なります。Happy Oysterはインタラクティブな3Dワールドを生成し、Klingは洗練された2D動画クリップを生成します。
Zhang Di氏は、Alibaba TaotianグループのFuture Life Labチームを率いる前、Kuaishouの副社長兼Kling AI技術の責任者を務めていました。つまり、Happy Oysterは動画生成における深い専門知識を活用しつつ、それを線形な動画ではなく、インタラクティブな3D環境という全く異なる出力形式に適用しているのです。
2026年4月16日にリリースされたHappy Oysterは、ディレクティングモードとワンダリングモードを備えた3Dワールドシミュレーターです。ユーザーは3次元環境を生成し、リアルタイムで探索することができ、モデルはインタラクションに基づいてシーンを適応させます。そのネイティブなマルチモーダル・アーキテクチャは、オーディオと動画の同時生成をサポートしています。
Kuaishouが2026年2月4日に発表したKling 3.0は、統合型マルチモーダル動画生成AIです。6言語の同期音声を伴うネイティブ4K/60fps動画を生成します。特筆すべき機能はマルチショット・ストーリーボードで、15秒のクリップ内で最大6つの異なるショットとカメラカットを生成可能です。Kuaishouは、アングルやシーンの変化を通じてキャラクターの一貫性を維持する「宇宙最強の一貫性」を謳っています。
| 機能 | Happy Oyster | Kling 3.0 | |---|---|---| | 出力タイプ | インタラクティブな3Dワールド | 2D動画クリップ(15秒、6ショット) | | 解像度 | 指定なし | ネイティブ4K/60fps | | オーディオ | ネイティブ同時生成 | 6言語対応オーディオ | | インタラクティブ性 | リアルタイム探索 | 線形再生 | | マルチショット | なし(連続的な世界) | クリップあたり最大6つのカメラカット | | キャラクターの一貫性 | 詳細なし | 「宇宙最強の一貫性」 | | アーキテクチャ | ネイティブ・マルチモーダル | DiT(3D VAE搭載) | | 収益 | まだ該当なし | 2025年第3四半期に3億元(約4,200万ドル) | | アクセス | 限定的な早期アクセス | 広く利用可能 |
Happy Oysterの強みは「次元性」にあります。Klingは現在入手可能な中で最も洗練された2D動画を生成しますが、それは依然としてフラットでインタラクティブ性のないメディアです。ゲームのプロトタイピング、VRコンテンツ、建築ビジュアライゼーション、シミュレーションなど、空間探索を必要とするアプリケーションにとって、Happy Oysterの3D出力は決定的に有用です。
リアルタイムの適応能力により、生成された世界は静的ではありません。ユーザーが環境内を移動し、インタラクトするにつれて、モデルはそれに応答し、調整を行います。このインタラクティブなループは、Klingを含むいかなる動画生成AIも提供できないものです。
Kling 3.0は最も商業的に成功しているAI動画モデルの一つであり、2025年第3四半期だけで3億元の収益を上げました。一度の生成で複数のカメラアングルとカットを作成するマルチショット・ストーリーボード機能は、物語性の高いコンテンツ制作において唯一無二の適性を持っています。
4K/60fpsという出力品質は、AI生成動画としては業界最高水準です。シーンの整合性とショット間でのキャラクター一貫性を実現するKuaishouの思考連鎖(Chain-of-Thought)推論と組み合わせることで、Kling 3.0はポストプロセスの手間を最小限に抑えた完成度の高い動画を提供します。
Klingの広範なエコシステムには、2025年12月に開始された統合マルチモーダルツール「O1」が含まれており、テキスト、動画、画像、被写体入力などを単一のエンジンに集約しています。これにより、単一目的のモデルではなく、完全なクリエイティブ・プラットフォームとなっています。
視聴用の動画コンテンツを制作する場合(SNS、マーケティング、映画など)、Kling 3.0の方がより成熟し、機能に優れたツールです。一方で、ゲーム、VR、シミュレーションのためのインタラクティブな3Dエクスペリエンスを構築している場合は、Happy Oysterが適したモデルです。
チームのルーツを考えると、Happy OysterはKlingの視覚品質や一貫性といった強みを、3D形式に適用して継承している可能性があります。Happy Oysterが早期アクセスを卒業するにつれ、この繋がりが競争上の優位性になるかもしれません。
AIクリエイティブツールのより広範な評価については、Elser.aiが比較ワークフローを提供しています。詳細な概要は「What Is Happy Oyster?」をお読みいただくか、最も直接的な3D競合であるHY-World 2.0との比較をご覧ください。
Mixed signal
Klingのベンチマークと機能は文書化されています。Happy Oysterは早期アクセス段階であり、公開されている技術詳細は限定的です。
Readers should expect careful wording here because public reporting confirms the topic, while some product details still need cautious treatment.
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FAQ
はい。Alibaba ATHにおけるHappy Oysterのチームは、元Kuaishou副社長でKling AI技術の責任者であったZhang Di氏が率いています。
いいえ。Kling 3.0は2D動画生成AIです。4K/60fpsの動画クリップを生成しますが、探索可能な3D環境は生成しません。
Klingは複数のカテゴリにわたるELOベンチマークが文書化されています。Happy Oysterは(動画生成ではなく3Dワールドシミュレーションという)異なるカテゴリのモデルであるため、公開されたベンチマークスコアは存在しません。